Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果
                (编辑:jimmy 日期: 2025/11/4 浏览:3 次 )
            
            
            先给大家展示下效果图:
刮刮卡需求:
每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
第一、body创建Canvas
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <div class="info" id="prize">
 - <span id="prompt"></span>
 - <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>
 - <span class="btn" id="no">再来一次</span>
 - </div>
 - <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
 
这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
第二、 页面加载后开始初始化画布
首先定义一些需要的变量
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- var c1; //画布
 - var ctx; //画笔
 - var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸
 - var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上
 - var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
 
页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- window.onload = function(){
 - c1 = document.getElementById("c1");
 - //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
 - //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
 - //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
 - c1c1.width=c1.clientWidth;
 - c1c1.height=c1.clientHeight;
 - ctx = c1.getContext("2d");
 - //PC端的处理
 - c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
 - c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
 - c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
 - //移动端的处理
 - c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);
 - c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);
 - c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);
 - //初始化
 - initCanvas();
 - }
 
第三、画灰色的矩形铺满
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div
 - //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";
 - ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
 - ctx.fillStyle = '#aaaaaa';
 - ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
 - ctx.fill();
 - ctx.font = "Bold 30px Arial";
 - ctx.textAlign = "center";
 - ctx.fillStyle = "#999999";
 - ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
 - //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
 - ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}
 
第四、鼠标按下 和 触摸开始
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- function eventDown(e){
 - e.preventDefault();
 - ismousedown=true;}
 
第五、鼠标抬起 和 触摸结束
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- function eventUp(e){
 - e.preventDefault();
 - //得到canvas的全部数据
 - var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
 - var j=0;
 - for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){
 - if(a.data[i]==0)j++;
 - }
 - //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
 - if(j>=a.data.length/8){
 - isOk = 1;
 - }
 - ismousedown=false;
 - }
 
第六、鼠标移动 和 触摸移动
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- //鼠标移动 和 触摸移动
 - function eventMove(e){
 - e.preventDefault();
 - if(ismousedown) {
 - if(e.changedTouches){
 - ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
 - }
 - var topY = document.getElementById("top").offsetTop;
 - var oX = c1.offsetLeft,
 - oY = c1.offsetTop+topY;
 - var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,
 - y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;
 - //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
 - //画出来是透明的
 - ctx.beginPath();
 - ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);
 - //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
 - //我也不是很清楚这样做的原理是什么
 - c1.style.display = 'none';
 - c1.offsetHeight;
 - c1.style.display = 'inherit';
 - ctx.fill();
 - }
 - if(isOk){
 - var btn = document.getElementsByClassName("btn");
 - for(var i=0; i<btn.length; i++){
 - btn[i].style.zIndex = '3';
 - }
 - document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";
 - }
 - }
 
第七: 如果没有抽中再来一次
很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。
注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。
以上所述是小编给大家介绍的 Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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