不同元素相碰撞?论原神中的元素属性设定
在原神这款游戏中,元素的重要性不言而喻,每一只怪,每一个技能,甚至每一处地形都可能拥有属于它们自己的元素属性,各种元素之间的交互构成了这款游戏的玩法核心。如果没有它,你的任务没法完成,打怪也事倍功半。那么这一期,我们就来简单聊一聊原神中的元素设定。
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在原神这款游戏中,一共有七种元素属性,不同元素间的碰撞都会产生不同的效果,就以我们现在的四位初始角色来说——主角的技能是风属性,另外三位则依次是火 冰 雷。
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各位可以先试想一下,当地上有一堆草时,你丢一根火把过去会怎样?
没错,会把草堆引燃,这在原神中也一样。当我们对着草地使用火属性的技能,就会让这片草地燃烧起来,靠近的话还会受到灼烧伤害。
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那么再试想一下,我们生火的时候为了让火烧的旺一些是不是会对着它扇风呢?在我们面前如果有正在燃烧的东西时,使用风属性的技能可以让火烧的更旺,整个龙卷风都可以被火焰染成红色。
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除此之外,对着水面释放火属性的技能可以产生蒸发效果,释放冰属性技能可以让水面暂时结冰,释放雷属性技能则是让附近区域变成感电状态,这些效果同样可以作用于水元素的怪物身上。
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在实战中,比如我们使用的角色是凯亚,这个时候它的冰属性技能在对付火属性或者雷属性怪物时就会有非常出色的效果,打起架来往往能事半功倍。
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但是如果面对的是冰元素怪物,他便很难发挥作用,这个时候我们把凯亚换成雷属性或者火属性的角色会更好一些。
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无论什么时候,我们都要根据周围情况和怪物元素属性的不同,去灵活的使用不同的元素技能,这比升级角色强化装备要重要得多。
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元素的作用不仅仅只是用来打怪,触发机关又或者破解陷阱都是需要不同的元素效果的,这些希望大家可以在后续的游戏中去慢慢探索。没事的时候就可以自己丢俩技能玩玩,没准就会有什么新发现,这种兴奋感是难得可贵的。
好啦,本期我们先聊到这边,希望各位喜欢。
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