网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

C# 添加图片水印类实现代码

(编辑:jimmy 日期: 2026/5/5 浏览:3 次 )
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Web;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Reflection;
namespace Chen
{
public class warterPic
{
/// <summary>
/// 给图片上水印
/// </summary>
/// <param name="filepath">原图片地址</param>
/// <param name="waterfile">水印图片地址</param>
///
public void markwater(string filepath, string waterfile)
{
//gif不水印
int i = filepath.LastIndexOf(".");
string ex = filepath.Substring(i, filepath.Length - i);
if (string.Compare(ex, ".gif", true) == 0)
{
return;
}
string modifyimagepath = filepath;//修改的图像路径
int lucencypercent = 25;
Image modifyimage = null;
Image drawedimage = null;
Graphics g = null;
try
{
//建立图形对象
modifyimage = Image.FromFile(modifyimagepath, true);
drawedimage = Image.FromFile(waterfile, true);
g = Graphics.FromImage(modifyimage);
//获取要绘制图形坐标
int x = modifyimage.Width - drawedimage.Width;
int y = modifyimage.Height - drawedimage.Height; //设置颜色矩阵
float[][] matrixitems ={ new float[] { 1, 0, 0, 0, 0 }, new float[] { 0, 1, 0, 0, 0 }, new float[] { 0, 0, 1, 0, 0 }, new float[] { 0, 0, 0, (float)lucencypercent / 100f, 0 }, new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 } };
ColorMatrix colormatrix = new ColorMatrix(matrixitems);
ImageAttributes imgattr = new ImageAttributes();
imgattr.SetColorMatrix(colormatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap); //绘制阴影图像
g.DrawImage(drawedimage, new Rectangle(x, y, drawedimage.Width, drawedimage.Height), 10, 10, drawedimage.Width, drawedimage.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgattr); //保存文件
string[] allowimagetype ={ ".jpg", ".gif", ".png", ".bmp", ".tiff", ".wmf", ".ico" };
FileInfo fi = new FileInfo(modifyimagepath);
ImageFormat imagetype = ImageFormat.Gif;
switch (fi.Extension.ToLower())
{
case ".jpg":
imagetype = ImageFormat.Jpeg;
break;
case ".gif":
imagetype = ImageFormat.Gif;
break;
case ".png":
imagetype = ImageFormat.Png;
break;
case ".bmp":
imagetype = ImageFormat.Bmp;
break;
case ".tif":
imagetype = ImageFormat.Tiff;
break;
case ".wmf":
imagetype = ImageFormat.Wmf;
break;
case ".ico":
imagetype = ImageFormat.Icon;
break;
default: break;
}
MemoryStream ms = new MemoryStream();
modifyimage.Save(ms, imagetype);
byte[] imgdata = ms.ToArray();
modifyimage.Dispose();
drawedimage.Dispose();
g.Dispose();
FileStream fs = null;
//File.Delete(modifyimagepath);
fs = new FileStream(modifyimagepath, FileMode.Create, FileAccess.Write);
if (fs != null)
{
fs.Write(imgdata, 0, imgdata.Length);
fs.Close();
}
}
finally
{
try
{
drawedimage.Dispose();
modifyimage.Dispose();
g.Dispose();
}
catch
{ }
}
}
}
}

上一篇:Silverlight融合ajax实现前后台数据交互
下一篇:C# 添加文字水印类代码
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 站点导航 SiteMap