网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

JavaScript使用Prototype实现面向对象的方法

(编辑:jimmy 日期: 2026/5/5 浏览:3 次 )

本文实例讲述了JavaScript使用Prototype实现面向对象的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

prototype 是 Function 对象的一个属性,这个属性指向另一个对象。 这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

同时 prototype 又存在一个指向构造函数的引用 constructor,这样就成功的构成一个循环引用的原型链结构。

我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在 prototype 对象上, 节省内存开销。

function Cat(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
}
Cat.prototype.type = 'mammal';
Cat.prototype.eat = function() {
  console.log('eat fish');
};
var cat1 = new Cat('Kitty', 'white');
var cat2 = new Cat('Smokey', 'black');
console.log(cat1.type); // mammal
console.log(cat1.eta === cat2.eta);
// TRUE, same reference
console.log(cat1.constructor === Cat)
// TRUE, from Person.prototype

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

上一篇:JavaScript面向对象的实现方法小结
下一篇:jQuery插件ajaxFileUpload实现异步上传文件效果
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 站点导航 SiteMap